Alerta sobre el juego: más de 2.000 personas en situación grave
Un estudio del Observatorio Vasco del Juego presentado ayer por el consejero de Lakua Bingen Zupiria alerta de la incidencia del juego. Solo en la CAV hay 28.000 personas con algún tipo de trastorno, de ellas 2.000 en situación grave. Según el consejero, es necesario continuar aplicando políticas que promuevan el juego responsable.

El juego tiene «una fuerte presencia» en la sociedad vasca y, de hecho, en Araba, Bizkaia y Gipuzkoa unas 28.000 personas sufren algún grado de trastorno por esta causa, de las que 2.000 están en situación grave, tal como refleja un nuevo informe del Observatorio Vasco del Juego titulado ‘‘Prevalencia, hábitos y perfiles de las personas jugadoras en Euskadi’’.
Ante ello, el consejero de Seguridad de Lakua, Bingen Zupiria, apostó por la prevención «con un enfoque integral, que combina la educación, la regulación y seguimiento de las tendencias de juego», durante la inauguración ayer por la mañana de la jornada sobre juego responsable ‘‘La socialización del juego en Euskadi’’, organizada por el Observatorio con motivo del Día Internacional del Juego Responsable, que se celebra el 17 de febrero.
En la jornada se presentó el nuevo estudio que confirma «la fuerte presencia» del juego en la sociedad vasca. Los datos recogidos reflejan que el 92,8% de la población ha jugado alguna vez en su vida, mientras que el 85,8% lo ha hecho en el último año.
Este aumento significativo respecto al estudio anterior (70,5% en 2020) se debe, en gran parte, al reconocimiento de la lotería de Navidad y del Niño como juegos de azar, una modalidad que anteriormente no siempre era percibida como tal.
Tan es así que los sorteos extraordinarios de la Lotería (92,2%), la primitiva (37%) y el cupón de la ONCE (16,6%) se sitúan en las primeras posiciones de participación en el juego, lejos de las demás tipologías de juego.
PERFIL DE LAS PERSONAS JUGADORAS
El informe también subraya que la participación en los juegos de azar varía significativamente en función del género. Si bien hombres y mujeres juegan en proporciones similares, los tipos de juego preferidos y las razones para jugar difieren de manera notable.
Los hombres se inclinan mayoritariamente por apuestas deportivas, quinielas y máquinas tragaperras, tanto en su versión presencial como online. En particular, las apuestas deportivas están claramente masculinizadas, ya que el 9,8% de los hombres participan en ellas de forma presencial frente a solo el 2,8% de las mujeres. En su versión online, el 2,2% de los hombres juegan, mientras que no se registra presencia femenina en esta categoría.
Por el contrario, las mujeres muestran mayor preferencia por juegos más tradicionales y socialmente aceptados, como los sorteos extraordinarios de la Lotería Nacional, donde superan en participación a los hombres. Además, mientras que los hombres juegan mayoritariamente en solitario (42,7%), las mujeres prefieren hacerlo con familiares (38,2%).
El informe también destaca que las personas con estudios superiores presentan los índices más bajos de juego problemático, con solo un 0,3% en riesgo. En cambio, quienes tienen estudios primarios muestran una tasa de juego patológico grave tres veces superior a la media, alcanzando el 1,5%.
Estos datos sugieren que el nivel educativo puede actuar como un factor protector, ya que las personas con mayor formación parecen ser más conscientes de los riesgos del juego y gestionan mejor sus hábitos de participación.
AUGE DEL JUEGO ONLINE
Uno de los hallazgos del estudio es el auge del juego online, especialmente entre la población joven, mientras que el juego presencial sigue dominando entre las personas mayores de 45 años.
Los juegos más habituales entre jóvenes son las apuestas deportivas (37,1% presencialmente y 9,7% online), seguido de bingos (22,6% presencialmente y 1,6% online) y casinos (17,7% presencialmente y 6,3% online), aunque las loterías extraordinarias también tienen su peso durante el periodo navideño (48,4%).
Entre los grupos de mayor edad, el cupón de la ONCE y las loterías son los juegos más comunes. En cuanto a las razones para jugar, los jóvenes mencionan mayoritariamente la diversión (32,3%), mientras que la tradición es el factor dominante entre las personas mayores de 65 años (54,1%).
Asimismo, el estudio apunta que las nuevas medidas de control de accesos a los locales de juego han favorecido la desaceleración en la edad de inicio en el juego. En 2020 la cifra de personas que se habían iniciado en el juego antes de los 18 años era del 25% y, actualmente, esta cifra ha disminuido al 17,1% en el juego presencial y al 20,6% en el juego online.
RIESGO DE JUEGO PROBLEMÁTICO
El estudio también aborda el problema del juego desde la perspectiva de la salud pública. Para ello, se ha utilizado la escala DSM-V, un estándar internacional para evaluar la adicción al juego. Según los resultados, el 1,5% de la población de la CAV podría estar en alguna de las fases del juego problemático. De este grupo, el 0,8% se encuentra en una situación de juego patológico (leve, moderado o grave), mientras que otro 0,7% está en riesgo de desarrollar problemas.
En términos absolutos, se estima que alrededor de 28.000 personas sufren algún grado de trastorno del juego, aunque solo 2.000 de ellas se encuentran en una situación grave.
Además, este estudio ha revelado que el 7,5% de la población conoce a alguien que ha tenido problemas con el juego, un porcentaje que asciende al 16,7% cuando se pregunta por personas de su entorno más cercano.
UN RETO CONTINUO
El consejero de Seguridad subrayó que el informe refleja que el juego es una actividad ampliamente extendida en Araba, Bizkaia y Gipuzkoa y que, si bien la mayoría de las personas juega de manera responsable, es necesario continuar aplicando políticas que promuevan una oferta de juego «socialmente aceptable».
Bingen Zupiria destacó la importancia del análisis y la evaluación de la situación del juego «con el fin de tener una amplia visión del juego, y poder llevar a cabo unas políticas públicas adecuadas y eficientes». «Las políticas públicas deben estar dirigidas a evitar y prevenir el juego problemático o incluso patológico», afirmó.
También remarcó que «el conocimiento de la situación ayudará a mejorar y reforzar las políticas públicas necesarias». «Porque es nuestra responsabilidad, de las instituciones, sí, pero también de toda la sociedad», aseguró.
Por ello, indicó que se continuará trabajando «con un enfoque integral, que combina la educación, la regulación y el continuo seguimiento de las tendencias de juego con un objetivo claro: prevenir el trastorno del juego».
Zupiria estuvo acompañado, durante la inauguración de esta jornada, de la vicerrectora del campus de Bizkaia de la UPV-EHU, Estitxu Garai, y el director de Juego y Espectáculos de Lakua, Aitor Uriarte.
Jonatan García, profesor agregado e investigador del Departamento de Sociología y Trabajo Social de la UPV-EHU, presentó este último informe, que supone una radiografía de la realidad social del juego en Euskadi que destaca diferencias sustanciales en función del sexo, la edad y el nivel socioeconómico de las personas jugadoras, así como la creciente relevancia del juego online entre la juventud.
En la misma jornada, Patricia Martínez Redondo, antropóloga social experta en estudios de adicciones y género, analizó en su ponencia "Socialización en los juegos de azar" cómo interactúa la población con el juego en su día a día y sus posibles riesgos.

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